跨服战
发布时间:2013-01-30 12:24:15
一、跨服战场规则
1. 排队登记规则:
a) 达到服务器对应等级要求的玩家才能排队登记;
b) 单个玩家可进行个人排队;
c) 队伍排队在多个玩家组队后,由队长进行排队登记;
d) 通过队伍排队进入跨服战场后的成员均分配在同一个阵营,但进入战场后队伍会自动解散;
e) PK值≥600的红名玩家无法排队登记;
f) 有逃亡者buff的玩家无法进行排队登记;
g) 每天最多只能参与2次跨服战场,次数为0时无法排队登记;
h) 登记成功后稍加等待,会弹出战场排队成功提示框,点击确认即可传送进入跨服战场;
i) 排队状态下可手动取消排队,取消后需重新进行排队登记。
2. 进入战场规则:
a) PK值≥600的红名玩家无法传送进入战场;
b) 摆摊、凝神、死亡、变身等非受控状态下,无法传送进入战场;
c) 副本、帮会领地、竞技场等非野外区域无法传送进入战场;
d) 进入跨服战场后,玩家在本服中显示为下线状态。
3. 战场开启规则:
a) 单个冰焰谷战场最高开启人数:40VS40;
b) 单个冰焰谷战场最低开启人数:20VS20;
c) 战场开启后,随机为2个阵营分配人员;
d) 如有双方人数低于20人(各区服配置可能存在不同),本战场将自动关闭。 4. 战场设定:
a) 冰焰谷战场分为2个阵营,寒冰阵营和火焰阵营,每个阵营初始拥有10000点能量点数;
b) 每个阵营系统最多各分配40名玩家参与战斗;
c) 进入战场前获得的大部分增益BUFF将得到保留并带入跨服战场;
d) 经脉属性无法带入跨服战场;
e) 进入战场后,自动召唤玩家背包中等级最高的仙宠;
f) 战场内的战场频道,只有一个阵营的玩家才能看到聊天内容;
g) 战场内死亡不会受到惩罚,死亡后也无法使用替身草人复活;
h) 每场战斗持续30分钟,前3分钟时间为准备时间,等待其他玩家进入;
i) 战场中央阵地,在第8分钟和第10分钟时刷新2波资源怪,每波刷新8个雪鹰,1个月宫玉兔,1个冰川银狐;
j) 击倒月宫玉兔可获得血盟令牌,血盟令牌可在本方阵营召唤10个援军协助作战;
k) 30分钟比赛时间结束,战场关闭并进入胜负结算界面。
5. 战场金币消耗:
a) 战场金币需在进入跨服战场前获取,进入跨服战场后无法获取,只能消耗;
b) 跨服战场中购买道具不消耗战场金币,使用道具后才会扣除战场金币;
c) 每日消耗达到200金后,可免费使用初级战场药剂;
d) 每日消耗达到480金后,可免费使用中级战场药剂;
e) 每日消耗达到1000金后,可免费使用高级战场药剂。
6. 战场限制:
a) 进入跨服战场后,一起成长线(经验、灵力、仙宠、好友、仙侣等)均不生效;
b) 在战场中神灵只能召唤和召回,不能进行其他操作,也不会获得修为值;
c) 在战场只能使用装备类道具和战场类道具,其他道具(背包中置灰)一律不能使用;
d) 战场中屏蔽敌对阵营玩家角色名,显示为*****;
e) 进入战场后,所有等级间的命中压制取消,即低等级攻击高等级不会出现未命中的情况;
f) 战场内无法邀请敌对阵营玩家组队和同骑;
7. 退出战场:
a) 因人数不足而导致战场关闭,60秒倒计时结束后退出战场;
b) 30分钟战斗结束,战场关闭进入结算界面,结算界面持续60秒后,角色回到原服;
c) 一方阵营能量点数降为0,战场关闭进入结算界面,结算界面持续60秒后,角色回到原服;
d) 战场中途主动退出战场(或被顶号),重新上线后会回到原服并获得1个60分钟的逃亡者BUFF,战场次数不扣除;
e) 战场中途被动原因退出战场(网络波动掉线),重新上线后会回到原服并获得1个60分钟的逃亡者BUFF,战场次数不扣除;
f) 战场最后1分钟主动退出战场(或被顶号),重新上线后会获得1个60分钟的逃亡者BUFF,战场次数不扣除;
g) 战场最后1分钟被动原因退出战场(网络波动掉线),重新上线后战场次数扣除1次,但是不会获得逃亡者BUFF;
h) 玩家退出战场后,战场内获得的所有战场相关道具全部自动删除。
二、 跨服战场战功获取:
1. 在战场中,击杀资源怪、摧毁建筑、对敌对玩家和建筑造成伤害、给战斗中的友方玩家提供治疗以及复活友方玩家,都可获得战功;
2. 击倒以下怪物或建筑获得战功(造成最后一击的玩家获得),并扣除敌对阵营能量点:
名称 | 获得战功 | 扣除能量点 |
水晶塔 | 24 | 100 |
图腾 | 24 | 100 |
混沌/麒麟 | 42 | 125 |
阵营大门 | 36 | 100 |
临时传送门 | 18 | 0 |
资源怪物 | 2 | 2 |
援军 | 0 | 8 |
伤害区间 | 对怪物单次 最高伤害 |
战功 |
1 | 17000~以上 | 18 |
2 | 13000~16999 | 14 |
3 | 9000~12999 | 12 |
4 | 6000~8999 | 10 |
5 | 1~5999 | 8 |
伤害区间 | 对玩家单次 最高伤害 |
战功 |
1 | 10000~以上 | 18 |
2 | 8000~9999 | 14 |
3 | 6000~7999 | 12 |
4 | 4000~5999 | 10 |
5 | 1~3999 | 8 |
目标战力 倍数 |
造成的 实际伤害 |
转化后伤害 | 可获战功 |
0.1 | 3000 | 300 | 8 |
0.3 | 3000 | 900 | 8 |
0.7 | 3000 | 2100 | 8 |
1 | 3000 | 3000 | 8 |
1.5 | 3000 | 4500 | 10 |
2 | 3000 | 6000 | 12 |
4 | 3000 | 12000 | 18 |
治疗区间 | 30秒最高 一次治疗 |
战功 |
1 | 3500以上 | 21 |
2 | 2800~3499 | 18 |
3 | 2100~2799 | 15 |
4 | 1800~2099 | 13 |
5 | 1~1799 | 10 |
7. 百花复活友军可获得16点战功(如30秒内治疗友军或者造成伤害获得的战功没有超过16点,如有超过则增加较高的战功);
8. 受到来自敌对阵营玩家的攻击受到伤害(怪物伤害不算),按每30秒内受到的攻击伤害总和为依据,获得对应的战功,如下图:
伤害区间 | 30秒收到的 伤害总和 |
战功 |
1 | 1~39999 | 2 |
2 | 40000~59999 | 3 |
3 | 60000~79999 | 4 |
4 | 80000~99999 | 5 |
5 | 100000及以上 | 6 |
10. 战场结束后,如本次战场个人战功达到280,胜利方阵营玩家可获得保底1000战场积分,失败阵营玩家可获得保底400分战场积分奖励;
11. 战斗结束后,如双方能量点数一致,则视为平局,双方阵营均可获得保底200分战场积分奖励;
12.战功结算时,如果战功相同,则击杀数多的排名靠前;战功和击杀数都一样的情况下,死亡次数少的排名靠前;战功,击杀数,死亡次数都一致的情况下,系统随机进行排名。
13. 战场排名靠前的玩家将获得额外战场积分奖励,即单场比赛最高能获得1060战场积分;
名次 | 战功要求 | 额外战场积分 |
1 | 600 | 60 |
2 | 540 | 50 |
3 | 480 | 40 |
4-10 | 420 | 30 |
11-40 | 320 | 20 |
15. 战场排行榜内的积分按照玩家1周内通过参与跨服战场后获得的所有战场积分累积计算(不受2000分上限影响),使用战场积分丹的不计算在内;
16. 战场排行榜前3名玩家,其角色模型会出现在成都战场区模型展示台上;
17. 战场排行榜第一名的玩家(所有获得2120分的都会排第1名),获得BUFF跨服战冠军的荣耀,BUFF持续时间:7天(下线也计时),BUFF属性:全属性攻击+150,全属性防御+150,气血+2000;
18. 战场排行榜第二名的玩家,获得BUFF跨服战亚军的荣耀,BUFF持续时间:7天(下线也计时),BUFF属性:全属性攻击+120,全属性防御+120,气血+1800;
19. 战场排行榜第三名的玩家,获得BUFF跨服战季军的荣耀,BUFF持续时间:7天(下线也计时),BUFF属性:全属性攻击+100,全属性防御+120,气血+1500;
20. 所有战场排行榜(上周排行)上的玩家脚底均会获得特效图腾;
21. 如果服务器合服,则合服后会清空跨服战场排行榜,同时战场前三名BUFF,特效图腾将全部清除。
三、 战场胜负判定:
1. 一方阵营能量点数降为0,能量点有剩余阵营为胜利方;
2. 30分钟战斗结束,至少有一方阵营能量点数低于9500,则能量点数较高的阵营为胜利方;
3. 30分钟战斗结束,双方阵营能量点数均低于9500,且双方能量点数一致,则本次战斗视为平局,双方均获得60分保底积分奖励;
4. 30分钟战斗结束,如双方阵营能量点数均未低于9500,则不做胜负判定,双方也都不会获得积分奖励;
5. 战斗中途由于人数不足而战场关闭,则不做胜负判定,双方也都不会获得积分奖励。
四、 伏魔卷轴:
1. 玩家获得的战场积分可在成都跨服战场区域的NPC处购买伏魔卷轴;(无法使用战场金币购买);
2. 每个门派只能购买本职业的伏魔卷轴;
3. 伏魔卷轴共分为6个部件(衣服、腰带、鞋子、护手、护膝、护腕);
4. 伏魔卷轴使用在与其对应的50级以上的装备上,增加战场属性(体质+暴击);
5. 战场属性有激活时效期,过期后战场属性失效,可使用道具【伏魔卷轴之天地灵气】重新激活战场属性;
6. 战场属性激活期间,装备无法交易,只有在战场属性过期后才能进行交易。